프로젝트
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프로젝트 초반에 완벽한 설계에 공들이 필요가 없는 이유Programmer/Etc 2014. 3. 19. 10:38
프로젝트 초반에 설계에 많은 시간과 공을 들이는 것에 대해서 부정적으로 생각한다. 혹시나 오해하는 분이 계실까봐서 미리 말하자면, 설계가 필요없다는 것은 아니다. 프로젝트의 과정을 간단히 말하면 "설계-구현-테스트"의 반복이며 각각의 비중은 같다. 즉, 설계와 테스트의 단계 역시 구현과 동일하게 중요하다. 하지만, 아래 설명할 몇가지 이유로 프로젝트 초반에 설계를 결정지으려고 하기보다는, 프로젝트 초반에는 대략적인 스케치로 시작해서 프로젝트 전반에 걸쳐 반복 작업을 통해서 구체화하여야한다. 프로젝트 전반에 걸쳐서 설계는 수시로 변할 수 밖에 없다. 그 이유를 몇가지 나열하자면, 프로젝트를 수행하면서 프로젝트에 대한 이해가 넓고 깊어진다. 프로젝트의 배경 지식과 더불어 개발의 지식과 경험도 늘어간다. 프로..
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14장 중반 전략Leader/Project Management 2007. 3. 15. 12:22
프로젝트 중반과 후반을 단순하게 바라본다는 고차원적인 유지보수 작업입니다. 전날 프로젝트가 잘 돌아간다면 다음날의 목표는 이 상태를 유지하는 것입니다. 문제가 발생한다면 이것을 찾아서 필요한 조치를 취합니다. 프로젝트에 존재하는 관성에 대해서 이해해야 합니다. 변경이 프로젝트에 적용되기까지 걸리는 시간이 존재합니다. 따라서 관리자는 미리 예측하여 대응해야 합니다. 미리 예측하기 위한 효율적인 방법은 일일 상태 점검입니다. 전술적 질문, 전략적 질문, 투명한 진도 측정을 합니다. 프로젝트 목표와 하루의 업무에 관한 전술적 질문은 하루에 한 번씩, 프로젝트의 점검과 필요한 조치와 위험 요소 예측과 같은 전략적인 질문은 일주일에 한 번씩 던지십시오. PM은 변할지도 모르는 목표를 향해 프로젝트를 정상 궤도로 ..
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토끼똥 프로젝트의 위기 #1 - TV와 게임의 문제Life/Personal Development 2007. 3. 8. 10:46
지금 읽고 있는 책-마음을 움직이는 프로젝트 관리(The Art of Project Management)-를 통해서 프로젝트를 대하는 마음가짐과 기법들을 배우고 있습니다. 올해 2월 이책의 내용을 나에게 적용해보자는 아이디어가 떠올랐습니다. 그래서 탄생한 것이 가칭 "토끼똥 프로젝트"입니다. 그런데 초반부터 위기에 처했습니다. TV을 보고 컴퓨터 게임을 하는 시간이 너무 많습니다. 결국 계획했던 하루의 비전을 계속 실행하지 못하고 있습니다. "무엇이 문제입니까?". 이 책에서 매우 강조했던 이 문장을 지금 사용해야겠습니다. Q: 현상이 문제입니까? A: 하루에 계획했던 일정을 전혀 수행하지 못하고 있습니다. Q: 무리한 계획을 세웠습니까? A: 아뇨. 하루 3시간을 투자하면 충분히 할 수 있는 일입니다...